Ludopatía infantil: Antonella García presentó dos proyectos para concientizar y prevenir este consumo problemático

Ludopatía infantil: Antonella García presentó dos proyectos para concientizar y prevenir este consumo problemático

Compartí esta nota

En consonancia con proyectos a nivel provincial y nacional, la edil de Granadero Baigorria se suma al debate sobre esta problemática con dos proyectos. 


La ludopatía juvenil es el consumo problemático de apuestas online que viene alertando a padres, docentes, amigos, y comunidad en general. Se estima que el 40% de los jóvenes apostó alguna vez y que el 41,2% elige apuestas vinculadas al fútbol. Atendiendo esta situación, de la que los niños y jóvenes  baigorrienses no están exentos, es que Antonella ingresó dos proyectos. 

Al respecto expresó: “Es una cuestión de consumo problemático y debe ser abordado como tal. Hoy los niños y jóvenes tienen a su alcance las apuestas. Las tienen a un click de distancia y esa accesibilidad es contraproducente. Hay que abordarlas con políticas públicas para que no pase a mayores. Se cree que los adolescentes apuestan 2 de cada 3 pesos que reciben de sus padres. Algunos de ellos ingresan al circuito de deuda, que es sumamente perjudicial”.

Además, detalló que: “Este nuevo fenómeno creció considerablemente en los últimos tiempos debido a la universalización del acceso a las nuevas tecnologías, todo el mundo tiene a mano un celular, y al bombardeo de publicidad no direccionada que nos invitan a hacer apuestas constantemente en los eventos deportivos, en las billeteras virtuales y a través de los influencers más conocidos”. 

SOBRE LOS PROYECTOS:

“Uno de los proyectos ingresados propone la CREACIÓN DE UN PROGRAMA MUNICIPAL DE PREVENCIÓN Y CONCIENTIZACIÓN DE LA ADICCIÓN AL JUEGO. Destinado a las instituciones de la ciudad como escuelas, clubes, organizaciones civiles, vecinales, iglesias y la comunidad en general”, detalló. 

Por otro lado, agregó: “También pedimos el BLOQUEO DE SITIOS DE APUESTAS DE TODO SERVICIO DE WIFI PROVISTO POR LA MUNICIPALIDAD. En espacios públicos, del wifi de la municipalidad y todas sus oficinas y secretarías descentralizadas, incluidos el Centro Cultural Cholo Montironi, Centro de la Juventud, Puntos digitales y de todo otro espacio en que la Municipalidad gestione sus actividades y cuente con wifi provisto por la misma».

Para leerlos completos ingresar acá.


Compartí esta nota

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *